학술정보         학술자료

[15권2호] 원소스멀티유즈 개념을 적용한 태권도 문화의 확장성 탐색

목적
문화산업 영역에서 가장 관심을 끄는 용어인 원소스멀티유즈 개념을 적용하여 그동안 문화 콘텐츠로 활용된 태권도의 사례를 알아보고 이를 바탕으로 확장성을 탐색하는 데 있다.

방법

원소스멀티유즈와 태권도 문화 콘텐츠에 관한 문헌 검토를 통해 발견된 내용을 분석하고 논의하였다.

결과

첫째, 태권도 문화의 원소스멀티유즈 사례를 관람문화, 체험문화, 대중문화, 문학문화 총 4가지로 분류하였다. 둘째, 태권도 문화의 확장을 위해 단순 발전방식으로 태권도 캐릭터를 개발하는 것을 제안하였으며, 점진 발전방식으로 태권도 문학문화를 대중문화로 전개하여 2, 3차 개발로 이어질 수 있도록 하였다. 동반 발전방식은 태권도 관광문화와 체험문화의 협력, 태권도 문화와 4차 산업과의 결합을 제안하였다.

결론

태권도 문화 콘텐츠 확장은 태권도 문화 콘텐츠 시장의 새로운 시장을 개척하고, 더 많은 사람이 접근할 수 있는 기회를 제공할 것이다. 향후 이러한 전략이 추진되어, 태권도 문화 자체의 가치상승은 물론 다양한 부가가치를 창출하고, 원소스멀티유즈 개념의 성공적인 사례로 활용되기를 기대한다.
 첨부파일
04 이미연.pdf
목록